【出版機(jī)構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報(bào)告名稱】: | 中國(guó)二次元市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及前景方向分析報(bào)告2023-2029年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | 二次元行業(yè)報(bào)告 | |
【出版日期】: | 2023年6月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報(bào)告價(jià)格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章 二次元行業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 二次元基本介紹
一、 行業(yè)起源
二、 基本概念
三、 次元分類
四、 屬性界定
第二節(jié) 二次元行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、 產(chǎn)業(yè)鏈上游
三、 產(chǎn)業(yè)鏈下游
第二章 2021-2023年日本二次元行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒
第一節(jié) 日本二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、 市場(chǎng)地位分析
二、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
三、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
四、 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
五、 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第二節(jié) 日本彈幕視頻網(wǎng)站發(fā)展深度剖析——N站
一、 N站發(fā)展歷程
二、 N站用戶規(guī)模
三、 N站盈利模式
四、 N站商業(yè)模式
五、 N站發(fā)展啟示
六、 N站未來發(fā)展
第三節(jié) 日本二次元行業(yè)發(fā)展借鑒
一、 市場(chǎng)定位準(zhǔn)確
二、 表現(xiàn)形式多樣
三、 重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第三章 2021-2023年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 政策環(huán)境
一、 行業(yè)相關(guān)政策概述
二、 支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
三、 游戲產(chǎn)業(yè)政策發(fā)展
第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
一、 宏觀經(jīng)濟(jì)概況
二、 對(duì)外經(jīng)濟(jì)分析
三、 工業(yè)運(yùn)行情況
四、 固定資產(chǎn)投資
五、 宏觀經(jīng)濟(jì)展望
第三節(jié) 社會(huì)環(huán)境
一、 居民收入水平
二、 社會(huì)消費(fèi)規(guī)模
三、 居民消費(fèi)水平
四、 發(fā)展條件成熟
第四節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境
一、 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展
二、 網(wǎng)民規(guī)模分析
三、 城鄉(xiāng)網(wǎng)民結(jié)構(gòu)
四、 上網(wǎng)設(shè)備情況
五、 網(wǎng)民屬性結(jié)構(gòu)
第四章 2021-2023年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
第一節(jié) 2021-2023年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、 行業(yè)發(fā)展歷程
二、 市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
三、 行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變
四、 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
五、 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
第二節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)商業(yè)模式分析
一、 商業(yè)模式類型
二、 主流商業(yè)模式
三、 平臺(tái)端商業(yè)模式
四、 內(nèi)容端商業(yè)模式
五、 電商商業(yè)模式
第三節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)盈利模式探索
一、 盈利模式現(xiàn)狀
二、 盈利途徑挖掘
三、 周邊經(jīng)濟(jì)效應(yīng)
四、 典型案例分析
第四節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展存在的主要問題
一、 用戶群體小眾化
二、 商業(yè)模式不成熟
三、 產(chǎn)品質(zhì)量問題
四、 版權(quán)困境問題
第五節(jié) 中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展對(duì)策分析
一、 加強(qiáng)監(jiān)管力度
二、 生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容
三、 購(gòu)買正版產(chǎn)品
第五章 2021-2023年中國(guó)二次元行業(yè)用戶群體解析
第一節(jié) 2021-2023年二次元行業(yè)用戶群體分析
一、 用戶群體分類
二、 用戶規(guī)模分析
三、 用戶基本特征
四、 用戶行為偏好
五、 用戶消費(fèi)特征
第二節(jié) 微博二次元用戶群體分析
一、 微博二次元用戶規(guī)模
二、 微博二次元用戶特征
三、 微博意見領(lǐng)袖特征點(diǎn)
四、 微博二次元用戶偏好
第三節(jié) 快手平臺(tái)二次元用戶分析
一、 快手二次元用戶基本特征
二、 快手二次元作者創(chuàng)作類型
三、 快手二次元用戶其他愛好
第六章 2021-2023年中國(guó)二次元游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2021-2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)運(yùn)行分析
一、 市場(chǎng)銷售規(guī)模
二、 細(xì)分市場(chǎng)占比
三、 游戲用戶規(guī)模
四、 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行狀況
五、 游戲企業(yè)發(fā)展情況
第二節(jié) 2021-2023年中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)分析
一、 游戲類型辨析
二、 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
三、 市場(chǎng)發(fā)展格局
四、 頭部產(chǎn)品分析
五、 市場(chǎng)消費(fèi)群體
六、 游戲價(jià)值分析
七、 產(chǎn)品市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)
八、 海外市場(chǎng)發(fā)展
第三節(jié) 中國(guó)二次元游戲用戶畫像分析
一、 二次元游戲用戶畫像
二、 《陰陽師》用戶畫像
三、 《FGO》用戶畫像
四、 《戀與制作人》用戶畫像
五、 《FF14》用戶畫像
第四節(jié) 中國(guó)二次元手游戲業(yè)發(fā)展存在的問題及對(duì)策
一、 存在問題
二、 發(fā)展對(duì)策
三、 突破建議
第七章 2021-2023年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展全面解析
第一節(jié) 2021-2023年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體分析
一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果
二、 市場(chǎng)用戶特征
三、 市場(chǎng)消費(fèi)狀況
四、 發(fā)展瓶頸分析
五、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
六、 未來發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈制作鏈環(huán)發(fā)展分析
一、 制作鏈環(huán)地位
二、 制作行業(yè)發(fā)展特征
三、 制作連環(huán)生產(chǎn)模式
四、 制作行業(yè)發(fā)展瓶頸
第三節(jié) 動(dòng)漫IP市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、 動(dòng)漫IP運(yùn)營(yíng)概述
二、 動(dòng)漫IP開發(fā)運(yùn)營(yíng)
三、 動(dòng)漫IP市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
四、 動(dòng)漫IP授權(quán)市場(chǎng)
五、 動(dòng)漫IP運(yùn)營(yíng)問題
第四節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
一、 產(chǎn)業(yè)存在問題
二、 產(chǎn)業(yè)面臨威脅
三、 人才供需問題
四、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸
第五節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策建議
二、 需要進(jìn)行體制改革
三、 產(chǎn)品實(shí)行分級(jí)制度
四、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式
五、 產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展建議
六、 國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫營(yíng)銷策略
第八章 2021-2023年中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)發(fā)展剖析
第一節(jié) 2021-2023年中國(guó)動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展全景解析
一、 行業(yè)發(fā)展歷程解析
二、 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
三、 動(dòng)畫制作流程和技術(shù)分析
四、 動(dòng)畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
五、 動(dòng)畫行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
六、 動(dòng)畫公司商業(yè)模式
七、 行業(yè)投融資現(xiàn)狀分析
八、 動(dòng)畫行業(yè)投資機(jī)會(huì)
第二節(jié) 2021-2023年中國(guó)動(dòng)畫電影市場(chǎng)運(yùn)行分析
一、 市場(chǎng)運(yùn)行狀況
二、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
三、 票房收入對(duì)比
四、 市場(chǎng)運(yùn)作模式
五、 未來發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 2021-2023年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫番劇發(fā)展?fàn)顩r分析
一、 市場(chǎng)發(fā)展綜述
二、 頭部作品表現(xiàn)
三、 作品形式占比
四、 番劇時(shí)長(zhǎng)比例
五、 題材類型偏好
六、 番劇來源分析
七、 市場(chǎng)發(fā)行狀況
第四節(jié) 2021-2023年b站動(dòng)畫番劇上線情況解析
一、 總體情況分析
二、 動(dòng)畫番劇流量
三、 動(dòng)畫番劇熱度
四、 動(dòng)畫番劇卷入度
五、 動(dòng)畫番劇活躍度
六、 動(dòng)畫番劇期望值
七、 動(dòng)畫番劇評(píng)分
第五節(jié) 中國(guó)動(dòng)畫行業(yè)典型企業(yè)案例剖析
一、 奧飛娛樂
二、 光線傳媒
三、 青青樹
四、 華映星球
五、 舞之動(dòng)畫
六、 繪夢(mèng)動(dòng)畫
第六節(jié) 中國(guó)動(dòng)畫行業(yè)現(xiàn)存問題與發(fā)展對(duì)策分析
一、 動(dòng)畫行業(yè)核心問題分析
二、 動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展對(duì)策解析
第九章 2021-2023年中國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 2021-2023年中國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)分析
一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
二、 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
三、 消費(fèi)市場(chǎng)分析
四、 市場(chǎng)發(fā)展特點(diǎn)
五、 IP化運(yùn)作案例
六、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
第二節(jié) 2021-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展分析
一、 網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展歷程
二、 網(wǎng)絡(luò)漫畫相關(guān)概述
三、 網(wǎng)絡(luò)漫畫特性分析
四、 網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展環(huán)境
五、 網(wǎng)絡(luò)漫畫商業(yè)模式
六、 網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展功用
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫現(xiàn)存問題及發(fā)展對(duì)策分析
一、 網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展態(tài)勢(shì)分析
二、 網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展現(xiàn)存問題
三、 網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展對(duì)策建議
第四節(jié) 中國(guó)漫畫平臺(tái)發(fā)展案例分析
一、 有妖氣
二、 i尚漫
第十章 2021-2023年中國(guó)二次元破壁市場(chǎng)分析
第一節(jié) 彈幕視頻
一、 發(fā)展起源
二、 產(chǎn)業(yè)鏈分析
三、 市場(chǎng)現(xiàn)狀
四、 未來發(fā)展
第二節(jié) 二次元演藝
一、 發(fā)展現(xiàn)狀
二、 演出模式
三、 發(fā)展機(jī)遇
四、 案例分析
第三節(jié) 二次元電商
一、 行業(yè)概述
二、 市場(chǎng)需求
三、 市場(chǎng)定位
四、 市場(chǎng)現(xiàn)狀
五、 存在問題
六、 未來方向
第四節(jié) 二次元衍生品
一、 發(fā)展動(dòng)因
二、 價(jià)值開發(fā)
三、 市場(chǎng)變現(xiàn)
四、 平臺(tái)布局
第十一章 2021-2023年中國(guó)二次元行業(yè)典型企業(yè)(嗶哩嗶哩)全景剖析
第一節(jié) 嗶哩嗶哩股份有限公司概況
一、 企業(yè)基本介紹
二、 企業(yè)發(fā)展定位
三、 企業(yè)用戶分析
四、 企業(yè)內(nèi)容布局
五、 企業(yè)生態(tài)文化
六、 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 嗶哩嗶哩用戶群體分析
一、 用戶主體
二、 用戶畫像
三、 用戶規(guī)模
四、 用戶增長(zhǎng)動(dòng)力
五、 用戶分層
六、 用戶粘性
第三節(jié) 嗶哩嗶哩社群生態(tài)分析
一、 生態(tài)結(jié)構(gòu)
二、 商業(yè)邏輯
三、 內(nèi)容布局
四、 社群機(jī)制
五、 文化輸出
第四節(jié) 嗶哩嗶哩商業(yè)化發(fā)展模式解析
一、 變現(xiàn)歷程
二、 收入模式
三、 商業(yè)化進(jìn)展
四、 游戲業(yè)務(wù)
五、 直播和增值業(yè)務(wù)
六、 廣告業(yè)務(wù)
七、 其他業(yè)務(wù)
八、 變現(xiàn)構(gòu)想
第五節(jié) 嗶哩嗶哩股份有限公司經(jīng)營(yíng)狀況
一、 財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
二、 用戶數(shù)據(jù)
三、 股權(quán)結(jié)構(gòu)
四、 內(nèi)容生態(tài)
五、 社區(qū)文化
第十二章 2021-2023年中國(guó)二次元行業(yè)投融資狀況分析
第一節(jié) 2021-2023年中國(guó)二次元行業(yè)投融資狀況
一、 行業(yè)投融資規(guī)模
二、 投融資輪次分布
三、 投融資金額分布
四、 投融資細(xì)分領(lǐng)域
第二節(jié) A股及新三板上市公司在動(dòng)漫行業(yè)投資動(dòng)態(tài)分析
一、 投資項(xiàng)目綜述
二、 投資區(qū)域分布
三、 投資模式分析
四、 典型投資案例
第三節(jié) 二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析
一、 漫畫市場(chǎng)
二、 動(dòng)畫番劇
三、 二次元游戲
四、 二次元?jiǎng)?BR>五、 衍生品市場(chǎng)
六、 AR/VR領(lǐng)域
第十三章 2023-2029年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)
第一節(jié) 二次元行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、 產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢(shì)
二、 市場(chǎng)定位趨勢(shì)
三、 用戶鎖定態(tài)勢(shì)
四、 三次元融合趨勢(shì)
五、 影游聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)
六、 次元文化破壁趨勢(shì)
第二節(jié) 二次元行業(yè)未來發(fā)展方向
一、 重點(diǎn)開發(fā)泛二次元群體
二、 提升平臺(tái)綜合開發(fā)能力
三、 推動(dòng)行業(yè)規(guī)范化發(fā)展
四、 加大行業(yè)資源投入力度
五、 進(jìn)行正向價(jià)值觀引導(dǎo)
第三節(jié) 2023-2029年中國(guó)二次元行業(yè)預(yù)測(cè)分析
一、 2023-2029年中國(guó)二次元行業(yè)影響因素分析
二、 2023-2029年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、 2023-2029年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展空間預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表 次元分類及不同載體表現(xiàn)
圖表 硬核二次元與泛二次元的區(qū)別
圖表 二次元行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 日本ACG市場(chǎng)規(guī)模
圖表 日本ACG在線視頻網(wǎng)站市場(chǎng)規(guī)模
圖表 日本整體動(dòng)畫市場(chǎng)產(chǎn)值
圖表 日本動(dòng)漫行業(yè)具體明細(xì)
圖表 N站的發(fā)展歷程
圖表 N站用戶結(jié)構(gòu)
圖表 N站的業(yè)務(wù)線梳理
圖表 N站會(huì)員付費(fèi)率(付費(fèi)會(huì)員數(shù)/月活)
圖表 N站會(huì)員月活躍人數(shù)
圖表 N站頻道付費(fèi)人數(shù)
圖表 N站銷售額與營(yíng)業(yè)利潤(rùn)
圖表 N站超會(huì)議的赤字情況
圖表 超會(huì)議的線上觀看與線下入場(chǎng)人數(shù)
圖表 N站會(huì)員數(shù)
圖表 N站與B站的會(huì)員服務(wù)對(duì)比
圖表 N站用戶年齡結(jié)構(gòu)變化
圖表 日本人口年齡結(jié)構(gòu)
圖表 N站的PC端、手機(jī)端利用率
圖表 日本z時(shí)代日均上網(wǎng)時(shí)間
圖表 N站與youtobe的全民利用率
圖表 N站與B站的用戶畫像
圖表 B站收入結(jié)構(gòu)
圖表 B站的游戲收入
圖表 國(guó)內(nèi)外PGC環(huán)節(jié)的對(duì)比
圖表 我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總(一)
圖表 我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總(二)
圖表 2017-2021年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表 2017-2021年全國(guó)三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2017-2021年全員勞動(dòng)生產(chǎn)率
圖表 2021年年末人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表 2017-2021年全國(guó)城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表 2021年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅
圖表 2021年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度
圖表 2021-2022年全國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅
圖表 2022年居民消費(fèi)價(jià)格主要數(shù)據(jù)
圖表 2017-2021年年末常住人口城鎮(zhèn)化率
圖表 2017-2021年年末固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)
圖表 2017-2021年社會(huì)消費(fèi)品零售總額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2021-2022年全國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額同比增速
圖表 2021-2022年按消費(fèi)類型分零售額同比增速
圖表 2022年社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 2021年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資
圖表 2021年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長(zhǎng)速度
圖表 2021年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng)能力
圖表 2021-2022年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表 2022年固定資產(chǎn)(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
圖表 2021年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)及其增長(zhǎng)速度
圖表 2021-2022年全國(guó)房地產(chǎn)開發(fā)投資增速
圖表 2017-2021年全國(guó)居民人均可支配收入及其增長(zhǎng)速度
圖表 2021年全國(guó)居民人均消費(fèi)支出及其構(gòu)成
圖表 我國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展歷程中重大事件時(shí)間軸圖示
圖表 二次元行業(yè)發(fā)展生命周期
圖表 二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
圖表 二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展
圖表 二次元行業(yè)發(fā)展新態(tài)勢(shì)
圖表 從兩個(gè)角度看二次元商業(yè)模式
圖表 《十萬個(gè)冷笑話》商業(yè)模式
圖表 二次元行業(yè)廣告營(yíng)銷方式優(yōu)勢(shì)分析
圖表 中國(guó)二次元用戶玩游戲的比例
圖表 《十萬個(gè)冷笑話》的IP衍生價(jià)值
圖表 《秦時(shí)明月》的IP衍生價(jià)值
圖表 二次元用戶規(guī)模
圖表 二次元用戶年齡分布
圖表 二次元用戶居住地分布
圖表 二次元用戶職業(yè)分布
圖表 二次元用戶屬性
圖表 二次元用戶接觸頻次
圖表 二次元用戶首選項(xiàng)目
圖表 二次元用戶國(guó)別傾向
圖表 二次元用戶線下活動(dòng)參與
圖表 二次元用戶消費(fèi)與否
圖表 二次元用戶消費(fèi)頻次
圖表 二次元用戶消費(fèi)內(nèi)容
圖表 二次元用戶消費(fèi)渠道
圖表 微博二次元用戶增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表 微博泛二次元用戶活躍度
圖表 微博二次元用戶基本特征
圖表 微博二次元用戶分布特征
圖表 微博KOL用戶情況
圖表 微博KOL地域分布
圖表 微博KOL年齡結(jié)構(gòu)
圖表 微博KOL影響力
圖表 熱議動(dòng)漫TOP100作品來源分布
圖表 熱議動(dòng)漫TOP100博文提及分布
圖表 不同性別受眾偏好差異
圖表 不同年齡受眾偏好差異
圖表 不同動(dòng)漫作品受眾性別差異
圖表 同動(dòng)漫作品受眾人群年齡差異
圖表 二次元吧男性用戶占比
圖表 二次元吧用戶地域分布
圖表 二次元吧興趣圖譜
圖表 二次元吧年齡分布
圖表 二次元吧流轉(zhuǎn)圖譜
圖表 cosplay吧女性用戶占比
圖表 cosplay吧用戶地域分布
圖表 貼吧二次元用戶與B站二次元用戶差異
圖表 貼吧二次元用戶與漫畫用戶差異
圖表 火影忍者動(dòng)畫完結(jié)后貼吧活躍曲線
圖表 火影忍者動(dòng)畫完結(jié)后指數(shù)活躍曲線
圖表 中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
圖表 中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)占比
圖表 中國(guó)游戲用戶規(guī)模
圖表 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
圖表 中國(guó)上市游戲企業(yè)證券市場(chǎng)分布
圖表 中國(guó)上市游戲企業(yè)地區(qū)分布
圖表 中國(guó)新三板掛牌游戲企業(yè)地區(qū)分布
圖表 二次元游戲與其他游戲的區(qū)別
圖表 中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)者
圖表 中國(guó)移動(dòng)游戲收入TOP20
圖表 IOS中國(guó)區(qū)移動(dòng)游戲暢銷榜:二次元手游排名
圖表 二次元玩家對(duì)游戲的關(guān)注點(diǎn)
圖表 IP二次元游戲占比
圖表 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)二次元用戶消費(fèi)分布情況
圖表 二次元消費(fèi)群體偏好的收入前10移動(dòng)游戲產(chǎn)品
圖表 二次元移動(dòng)游戲新品及未來上線產(chǎn)品(部分)
圖表 二次元游戲IP狀況
圖表 二次元手游的用戶特性
圖表 二次元手游的定制化推廣
圖表 二次元手游典型運(yùn)營(yíng)手法
圖表 二次元游戲用戶性別分布
圖表 二次元游戲偏好
圖表 百度貼吧《陰陽師》用戶登錄系統(tǒng)
圖表 百度貼吧《陰陽師》用戶行為分析
圖表 《陰陽師》用戶觀看視頻類型
圖表 《陰陽師》用戶流轉(zhuǎn)圖譜
圖表 百度貼吧《FGO》用戶數(shù)據(jù)
圖表 百度貼吧《FGO》用戶行為
圖表 百度貼吧《FGO》用戶觀看視頻類型
圖表 百度貼吧《戀與制作人》用戶數(shù)據(jù)
圖表 百度貼吧《戀與制作人》用戶行為
圖表 百度貼吧《戀與制作人》用戶流轉(zhuǎn)圖譜
圖表 百度貼吧《最終幻想14》用戶數(shù)據(jù)
圖表 百度貼吧《最終幻想14》用戶行為
圖表 百度貼吧《最終幻想14》用戶觀看視頻類型
圖表 二次元手游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)考慮重點(diǎn)
圖表 用戶性別比例
圖表 用戶年齡比例
圖表 用戶地域比例
圖表 用戶消費(fèi)能力
圖表 城市受眾分布
圖表 Android品牌偏好top3
圖表 操作系統(tǒng)偏好
圖表 最偏好領(lǐng)域top5
圖表 人群應(yīng)用滲透top10
圖表 已有變現(xiàn)方式列舉與分析
圖表 網(wǎng)劇首日播放量top10版權(quán)來源分布
圖表 網(wǎng)絡(luò)大電影上映數(shù)量統(tǒng)計(jì)(部)
圖表 “二次元手游”上線數(shù)量統(tǒng)計(jì)(款)
圖表 動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 業(yè)務(wù)模式變革歷程
圖表 部分動(dòng)漫行業(yè)政策梳理
圖表 各大視頻平臺(tái)動(dòng)漫業(yè)務(wù)布局情況
圖表 動(dòng)漫用戶年齡分布
圖表 資本市場(chǎng)動(dòng)向
圖表 動(dòng)畫制作不同環(huán)節(jié)的流程內(nèi)容
圖表 二維和三維動(dòng)畫制作流程介紹
圖表 二維和三維動(dòng)畫制作差異
圖表 動(dòng)畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 原創(chuàng)動(dòng)畫公司及其代表作品
圖表 動(dòng)畫制作代工商業(yè)務(wù)模式及服務(wù)類型
圖表 動(dòng)畫制作公司代工產(chǎn)品一覽
圖表 動(dòng)畫作品發(fā)行渠道
圖表 迪士尼營(yíng)業(yè)收入構(gòu)成情況(按項(xiàng)目分)
圖表 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
圖表 中國(guó)動(dòng)畫版權(quán)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 原創(chuàng)動(dòng)畫公司的主要商業(yè)模式
圖表 動(dòng)畫行業(yè)公司營(yíng)業(yè)收入分布情況(按企業(yè)數(shù))
圖表 動(dòng)畫行業(yè)公司凈利潤(rùn)分布情況(按企業(yè)數(shù))
圖表 動(dòng)畫作品廣告價(jià)值挖掘
圖表 動(dòng)畫企業(yè)年投資事數(shù)
圖表 接受融資動(dòng)畫企業(yè)地域分布情況
圖表 騰訊動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)投資布局
圖表 騰訊視頻不同類型動(dòng)畫作品總播放量占比
圖表 動(dòng)畫行業(yè)內(nèi)容制作
圖表 動(dòng)畫制作原創(chuàng)能力
圖表 2013-2021年中國(guó)動(dòng)畫電影票房一覽
圖表 2013-2021年中國(guó)動(dòng)畫電影類型數(shù)量
圖表 2013-2021年中國(guó)動(dòng)畫電影年度票房變化趨勢(shì)
圖表 2013-2021年中國(guó)動(dòng)畫電影年度備案數(shù)
圖表 2021年進(jìn)口動(dòng)畫片的國(guó)別構(gòu)成
圖表 2021年中國(guó)動(dòng)畫電影票房(億元以上)排名一覽
圖表 2021年票房超過1000萬元的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影
圖表 2021年按月份統(tǒng)計(jì)的動(dòng)畫影片上映數(shù)量
圖表 2021年按月份統(tǒng)計(jì)的動(dòng)畫電影票房趨勢(shì)
圖表 中國(guó)動(dòng)畫片商品化市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的三個(gè)層次
圖表 國(guó)內(nèi)播映動(dòng)畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國(guó)內(nèi)動(dòng)畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動(dòng)畫片
圖表 B類型動(dòng)畫片的“品牌”導(dǎo)向
圖表 C類型的動(dòng)畫片=廣告片
圖表 2021國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫top20
圖表 2021年番劇總播放量排名top10
圖表 2021年番劇平均每集播放量top10
圖表 2021年番劇彈幕總數(shù)top10
圖表 2021年番劇平均每集彈幕數(shù)top10
圖表 2021年番劇總硬幣數(shù)top10
圖表 2021年番劇平均每集硬幣數(shù)top10
圖表 2021年番劇總承包人數(shù)top10
圖表 2021年番劇場(chǎng)均承包人數(shù)top10
圖表 2021年番劇場(chǎng)均硬幣數(shù)top10
圖表 2021年番劇場(chǎng)均彈幕數(shù)top10
圖表 2021年番劇播放追番比top10
圖表 2021年番劇評(píng)分統(tǒng)計(jì)
圖表 2021年評(píng)分低于7分的番劇
圖表 飛娛樂2021年?duì)I業(yè)收入情況(按產(chǎn)品分類)
圖表 光線傳媒在動(dòng)畫作品方面的布局
圖表 光線傳媒在動(dòng)畫公司投資方面的布局
圖表 2013-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶規(guī)模
圖表 中國(guó)漫畫用戶觀看漫畫的終端
圖表 中國(guó)漫畫用戶對(duì)漫畫作品的看重因素
圖表 漫畫平臺(tái)的主要分類
圖表 漫畫媒介的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新
圖表 80后和95后/00后漫畫用戶的行為對(duì)比
圖表 漫畫與其他媒體形式的比較
圖表 漫畫與其他媒體形式的比較-續(xù)表
圖表 中文簡(jiǎn)體動(dòng)漫網(wǎng)站前10名
圖表 國(guó)內(nèi)主要漫畫報(bào)刊官方網(wǎng)站全球排名情況
圖表 網(wǎng)絡(luò)漫畫的商業(yè)模式
圖表 騰訊動(dòng)漫用戶打賞榜前50名
圖表 咪咕動(dòng)漫網(wǎng)站用戶打賞榜排在前20名的漫畫作品
圖表 IP不同產(chǎn)品形態(tài)的特點(diǎn)和主要作用
圖表 IP產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 漫畫和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對(duì)比
圖表 以IP為核心的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國(guó)漫畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 網(wǎng)絡(luò)漫畫作品的制作過程
圖表 騰訊動(dòng)漫頭部漫畫作品人氣和影響力比較
圖表 奧飛動(dòng)漫主要IP形象
圖表 有妖氣漫畫平臺(tái)的業(yè)務(wù)體系
圖表 迪士尼IP庫的擴(kuò)充
圖表 奧飛娛樂公司主營(yíng)業(yè)務(wù)所處行業(yè)及相互關(guān)系
圖表 奧飛娛樂公司主營(yíng)業(yè)務(wù)所處行業(yè)及相互關(guān)系-續(xù)表
圖表 i尚漫全媒體出版平臺(tái)的業(yè)務(wù)體系
圖表 i尚漫全媒體出版平臺(tái)的收入模型
圖表 i尚漫全媒體出版平臺(tái)的價(jià)值鏈
圖表 i尚漫網(wǎng)站漫畫作品的規(guī)模數(shù)量(按類型分類)
圖表 i尚漫網(wǎng)站漫畫作品的規(guī)模數(shù)量(按題材分類)
圖表 i尚漫網(wǎng)站用戶屬性(按年齡段)
圖表 i尚漫網(wǎng)站用戶屬性(按教育程度)
圖表 i尚漫網(wǎng)站漫畫作品的規(guī)模數(shù)量(按版權(quán)類型分類)
圖表 中國(guó)彈幕視頻網(wǎng)站產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表 二次元電商市場(chǎng)格局
圖表 二次元消費(fèi)用戶分類
圖表 二次元電商的市場(chǎng)定位
圖表 二次元電商投融資情況
圖表 B站企業(yè)架構(gòu)
圖表 B站發(fā)展歷程
圖表 B站IPO前主要股權(quán)結(jié)構(gòu)
圖表 B站定位
圖表 2016-2021年平均MAUs與增長(zhǎng)率
圖表 2016-2021年平均付費(fèi)用戶數(shù)與增長(zhǎng)率
圖表 2016-2021年平均手游付費(fèi)用戶數(shù)與增長(zhǎng)率
圖表 2016-2021年付費(fèi)會(huì)員及游戲會(huì)員滲透率
圖表 B站vs社交媒體月活人數(shù)
圖表 B站vs短視頻平臺(tái)月活人數(shù)
圖表 B站vs在線視頻網(wǎng)站月活人數(shù)及留存率
圖表 B站生態(tài)圈
圖表 B站發(fā)展戰(zhàn)略
圖表 B站用戶年齡分布
圖表 B站用戶定位
圖表 中國(guó)網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)
圖表 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民月人均使用時(shí)長(zhǎng)
圖表 Z世代對(duì)中國(guó)在線娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)貢獻(xiàn)情況
圖表 00后興趣點(diǎn)行業(yè)滲透率top10
圖表 00后細(xì)分行業(yè)TGI TOP20
圖表 二次元用戶規(guī)模
圖表 二次元用戶畫像
圖表 二次元用戶偏好
圖表 嗶哩嗶哩用戶性別年齡分布
圖表 嗶哩嗶哩用戶地理位置分布
圖表 2016-2021年平均MAUs與增長(zhǎng)率
圖表 在線視頻TOP APP月活躍用戶規(guī)模
圖表 用戶-UP主-內(nèi)容的生態(tài)自増長(zhǎng)閉環(huán)
圖表 泛娛樂內(nèi)容生態(tài)圈
圖表 2016-2021年嗶哩嗶哩用戶數(shù)據(jù)比較
圖表 在線視頻TOP10 APP月活躍用戶30日留存率
圖表 嗶哩嗶哩生態(tài)結(jié)構(gòu)
圖表 嗶哩嗶哩商業(yè)邏輯
圖表 嗶哩嗶哩內(nèi)容布局
圖表 嗶哩嗶哩內(nèi)容分類
圖表 嗶哩嗶哩內(nèi)容版塊分類
圖表 嗶哩嗶哩排行版
圖表 嗶哩嗶哩算法推薦
圖表 2021年各大視頻網(wǎng)站買番情況
圖表 2021年各大視頻網(wǎng)站獨(dú)播番劇情況
圖表 優(yōu)酷動(dòng)畫播放量top10
圖表 嗶哩嗶哩動(dòng)畫播放量top10
圖表 愛奇藝動(dòng)畫播放量top10
圖表 騰訊動(dòng)畫播放量top10
圖表 2015-2021年愛奇藝內(nèi)容投入
圖表 2015-2021年嗶哩嗶哩內(nèi)容投入
圖表 二次元人群需求層次
圖表 二次元人群社交需求軸
圖表 嗶哩嗶哩保障用戶體驗(yàn)措施
圖表 BML發(fā)展歷程
圖表 嗶哩嗶哩變現(xiàn)歷程
圖表 B站游戲收入
圖表 B站廣告收入
圖表 B站直播和增值服務(wù)收入
圖表 B站其他收入
圖表 2019-2020年嗶哩嗶哩綜合收益表
圖表 2019-2020年嗶哩嗶哩分部資料
圖表 2019-2020年嗶哩嗶哩收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年嗶哩嗶哩綜合收益表
圖表 2020-2021年嗶哩嗶哩分部資料
圖表 2020-2021年嗶哩嗶哩收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年嗶哩嗶哩綜合收益表
圖表 2021-2022年嗶哩嗶哩分部資料
圖表 2021-2022年嗶哩嗶哩收入分地區(qū)資料
圖表 嗶哩嗶哩主推游戲特征
圖表 嗶哩嗶哩游戲產(chǎn)品矩陣
圖表 Fate/Grand Order收入總額及游戲收入占比
圖表 Fate/Grand Order生命周期
圖表 2017年全球手游綜合收入榜前10名
圖表 中國(guó)公司IOS游戲消費(fèi)額排名
圖表 FGO用戶畫像
圖表 FGO日服熱度
圖表 碧藍(lán)航線用戶畫像
圖表 碧藍(lán)航線各國(guó)收入
圖表 2016-2021年移動(dòng)游戲與全平臺(tái)MAU與游戲轉(zhuǎn)化率
圖表 2016-2021年移動(dòng)游戲付費(fèi)用戶規(guī)模
圖表 同時(shí)段7日用戶留存率
圖表 2021年熱門游戲
圖表 2021年潛力游戲
圖表 B站主播數(shù)分類占比
圖表 除游戲外其他品類主播占比
圖表 游戲直播top10占比
圖表 嗶哩嗶哩游戲直播內(nèi)容
圖表 網(wǎng)頁端廣告位置
圖表 嗶哩嗶哩IP衍生變現(xiàn)版圖
圖表 嗶哩嗶哩廣告變現(xiàn)版圖
圖表 B站收入構(gòu)成及占比趨勢(shì)
圖表 B站收入構(gòu)成數(shù)據(jù)
圖表 2015-2021年B站經(jīng)營(yíng)狀況
圖表 B站分季度經(jīng)營(yíng)狀況
圖表 B站分季度經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)
圖表 B站成本結(jié)構(gòu)
圖表 B站費(fèi)用構(gòu)成
圖表 B站月活躍用戶及付費(fèi)用戶數(shù)
圖表 B站PUG內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容生產(chǎn)數(shù)量
圖表 2014-2021年二次元行業(yè)投融資總額
圖表 2015-2021年二次元行業(yè)平均單筆融資額
圖表 2021年二次元行業(yè)投資輪次分布
圖表 2021年二次元行業(yè)各融資階段的單筆融資均額
圖表 2021年二次元行業(yè)融資單筆金額分布
圖表 2021年二次元行業(yè)投融資細(xì)分領(lǐng)域數(shù)量分布
圖表 2021年二次元行業(yè)投融資細(xì)分領(lǐng)域金額分布
圖表 二次元產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)未來發(fā)展趨勢(shì)
圖表 二次元與三次元融合趨勢(shì)
圖表 2023-2029年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2023-2029年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
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