【出版機(jī)構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報(bào)告名稱】: | 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與前景趨勢分析報(bào)告2023-2029年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | 動漫行業(yè)報(bào)告 | |
【出版日期】: | 2023年7月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報(bào)告價格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第1章 :國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗(yàn)借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國際對動漫概念的界定
1.1.2 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團(tuán)壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點(diǎn),服務(wù)外包為主模式
1.1.6 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)整體規(guī)模
(2)動畫市場規(guī)模
(3)漫畫市場規(guī)模
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈簡析
(2)產(chǎn)業(yè)鏈細(xì)分環(huán)節(jié)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈?zhǔn)竭\(yùn)營模式
(3)成熟的市場
(4)日本動畫制作企業(yè)分布
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社工作室(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴(kuò)大目標(biāo)觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細(xì)分
(3)加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的融合
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍(lán)天工作室
(4)華納兄弟影業(yè)公司
(5)?怂
1.3.6 美國動漫運(yùn)作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運(yùn)營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
(3)Naver
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
第2章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(1)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
(2)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口
(3)備案數(shù)量
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
(1)泛二次元用戶規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)用戶畫像
2.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分產(chǎn)品
2.2.7 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)中國動漫企業(yè)數(shù)量
(2)中國動漫業(yè)務(wù)競爭格局
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域格局
(4)中國動漫企業(yè)競爭格局
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
2.3.1 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.2 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.3 動漫校企合作日益頻繁
2.3.4 動漫IP國產(chǎn)特色化
2.3.5 傳統(tǒng)行業(yè)巨頭進(jìn)入市場
2.3.6 動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游融合
2.3.7 動漫內(nèi)容向非低幼化發(fā)展
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地區(qū)域分布
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)江蘇省國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機(jī)科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應(yīng)對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(3)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(4)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)趨勢預(yù)測分析
4.1 中國動漫設(shè)計(jì)行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設(shè)計(jì)行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設(shè)計(jì)行業(yè)痛點(diǎn)分析
(1)動漫設(shè)計(jì)起步晚
(2)優(yōu)秀動漫設(shè)計(jì)人員匱乏
(3)中國動漫設(shè)計(jì)原創(chuàng)性不夠
(4)動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣前期資金投入不足
(5)行業(yè)盜版問題嚴(yán)重
4.1.3 中國動漫設(shè)計(jì)行業(yè)競爭格局
(1)影響力較大的企業(yè)
(2)其他企業(yè)競爭力分析
4.1.4 中國動漫設(shè)計(jì)行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.2.2 中國動畫制作行業(yè)企業(yè)情況
4.2.3 中國動畫制作企業(yè)品牌價值分析
4.2.4 中國動畫制作行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)動畫電影文化認(rèn)同感將成為主流
(2)動畫電視仍以“低齡”為主,動畫電影偏向“成人型”
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國動畫加工主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
4.3.4 中國動畫加工企業(yè)發(fā)展路徑
4.4 中國動漫出版行業(yè)前景分析
4.4.1 中國動漫出版行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)中國動漫出版行業(yè)市場規(guī)模
(2)中國動漫出版行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.4.2 中國動漫出版行業(yè)市場競爭格局
4.4.3 中國動漫出版行業(yè)發(fā)展趨勢
4.5 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)前景分析
4.5.1 動漫培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu)規(guī)模
4.5.2 中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
4.6 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.6.2 中國動漫展會發(fā)展意義分析
(1)促進(jìn)文化新消費(fèi)
(2)提升動漫新供給
4.7 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.7.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場調(diào)研
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫重點(diǎn)企業(yè)
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫趨勢預(yù)測
4.7.2 中國手機(jī)動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機(jī)動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(2)中國手機(jī)動漫行業(yè)市場規(guī)模
(3)中國手機(jī)動漫行業(yè)前景
4.7.3 互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)前景分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)競爭情況分析
(3)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)趨勢預(yù)測分析
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫IP市場占比較高
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場調(diào)研
5.2.1 中國動漫玩具市場調(diào)研
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具市場競爭情況
(3)動漫玩具市場市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場調(diào)研
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運(yùn)作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場調(diào)研
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝市場規(guī)模分析
(4)動漫服裝市場競爭情況
(5)動漫服裝代表企業(yè)分析
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場調(diào)研
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫玩具代表企業(yè)分析
(3)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運(yùn)營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍(lán)貓——中國動畫衍生品案例
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.1.1 以開發(fā)內(nèi)容為主,缺乏衍生產(chǎn)品的開發(fā)
6.1.2 體現(xiàn)傳統(tǒng)文化,形象創(chuàng)意和設(shè)計(jì)能力不足
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運(yùn)營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.2 華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
(4)企業(yè)商業(yè)模式分析
(5)企業(yè)核心競爭力分析
6.2.3 鼎龍文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運(yùn)營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.5 湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.9 廣東詠聲動漫股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.10 追光人動畫設(shè)計(jì)(北京)有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
第7章:中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測與投融資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資背景
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資前景
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資領(lǐng)域建議
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機(jī)制建議
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運(yùn)作建議
圖表目錄
圖表1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表2:2023年國際動漫產(chǎn)業(yè)部分細(xì)分市場規(guī)模數(shù)據(jù)匯總(單位:億美元)
圖表3:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表4:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)簡析
圖表5:2018-2023年日本動漫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表6:2018-2023年日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表7:2018-2023年日本電視動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表8:日本劇場動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表9:日本電影票房榜TOP10(單位:億日元)
圖表10:2018-2023年日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表11:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表12:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表13:2018-2023年日本網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模及占比(單位:億日元)
圖表14:2023年日本電影票房TOP10(單位:億日元)
圖表15:2018-2023年日本動畫商品化衍生品及海外市場規(guī)模(單位:億日元,%)
圖表16:2023年日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%)
圖表17:日本動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式簡析
圖表18:吉卜力工作室具體介紹
圖表19:骨頭社工作室(BONES)具體介紹
圖表20:SUNRISE具體介紹
圖表21:GAINAX具體介紹
圖表22:GONZO具體介紹
圖表23:J.C.Staff具體介紹
圖表24:京都動畫具體介紹
圖表25:東映動畫具體介紹
圖表26:加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表27:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表28:2018-2023年六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:%)
圖表29:迪士尼品牌價值鏈
圖表30:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
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